Kiedy w ubiegłym roku, podczas targów E3 2008 Sony zapowiedziało grę, która zrewolucjonizuje rynek shooterów, każdy z zainteresowaniem słuchał. Dziś wreszcie po prawie rocznym okresie otrzymywania ochłapów z informacjami mamy pierwsze pełnowymiarowe spojrzenie na tytuł. Wreszcie embargo zostało zdjęte i możemy przedstawić Wam kilka istotnych wiadomości na temat projektu autorstwa studia Zipper Interactive.
Zipper Interactive to marka odpowiedzialna za serię SOCOM, która na zlecenie Sony przygotowuje pierwszego tak obszernego FPS-a online przeznaczonego na wyłączność konsoli PlayStation 3. Gra stanowi dość spore wyzwanie zarówno dla jednej firmy jak i drugiej. Trzeba było zbudować nowy silnik graficzny zaczynając od zera oraz porządnie zaprojektować infrastrukturę sieciową, aby ta była w stanie udźwignąć sprawność rozgrywania meczy w grze. Jak podaje producent gry, pracują oni od kilku lat nad nowym serwerem, którego testy zakończyły się pomyślnie pod koniec ubiegłego roku. Od tego czasu programiści osiągnęli równowagę pomiędzy płynnością graficzną i stałą wynoszącą 30 klatek na sekundę dla wszystkich znajdujących się na mapie graczy. Następnym krokiem do usprawnienia działania gry i serwerów będą publiczne beta testy, by sprawdzić, jak to wszystko się ima do rzeczywistych warunków.
Technicznie MAG gniecie wszystkie pozostałe FPS-y, jednak nie ustępuje ani nie wykracza poza tradycję klasycznych gier akcji z widokiem z pierwszej perspektywy. Akcja gry dzieje się w niedalekiej przyszłości, konkretnie rzecz ujmując, za 20 lat od dziś. W świecie, gdzie możni i władczy tego świata w celu toczenia swoich wojen zatrudniają prywatnych kontrahentów wojskowych. W grze będą dostępne trzy frakcje, z których każda będzie się od siebie różniła umundurowaniem i uzbrojeniem.
Aby walki nie przebiegały chaotycznie Zipper postanowił zorganizować całość w prawdziwy łańcuch dowodzenia. Tak więc każdy mecz będzie mógł się składać z dwóch frakcji, w których maksymalnie będzie mogło grać po 128 graczy. Ci z kolei podzieleni będą na 32 osobowe plutony, które dalej będą dzieliły się na 8 osobowe zespoły. Każdy z zespołów będzie miał swojego dowódcę, który będzie odpowiadał za subordynację oraz dążenie do osiągnięcia celu zadania. Oczywiście za niesubordynację nie będzie kar, ale za wypełnianie poleceń dowódcy będą przyznawane podwójne XP oraz inne dobra przydatne w grze.
Niestety rozgrywka z 256 graczami na mapie nie była prezentowana. Jedyne, co Zipper pokazał, to mecz pomiędzy 128 playerami. Takie posunięcie zdecydowanie ułatwiło rozgrywkę pomiędzy dziennikarzami oraz grupą testerów. Ale i tak było bardzo ciekawie, niebo zasłonięte spadochroniarzami, wymiana ognia, odgłosy strzałów i wybuchów, było wiele do roboty.
System kontroli żołnierza nie różni się zbytnio od tego z Call of Duty. Ekwipunek postaci też jest zróżnicowany. Prócz podstawowego uzbrojenia jakim jest nóż, pistolet, broń podstawowa oraz granaty jest także specjalne oprzyrządowanie, do którego należy wliczyć karabiny snajperskie, zwykłe karabiny oraz narzędzia służące do naprawy urządzeń, czy oprzyrządowanie medyka. Podsumowując rozgrywka jest w porządku, a sukcesem do zwycięstwa będzie solidna praca zespołowa i dobra znajomość map.
Jeśli sądzicie, że MAG będzie grą, która w gatunkach FPS będzie rządziła, to możecie czuć się rozczarowani, ale jeśli marzy Wam się gra na ogromną skalę i to do tego shooter to z całą pewnością MAG jest tytułem dla Was. Premiera gry jeszcze w tym roku.